初心如磐,笃行致远|2022年首场校友分享会如期而至

时间🧸:2022-01-14

      1月12日17时30分🧘🏽‍♂️,2022年首场天富校友分享会在学院117剧场如期举行,陈晓达副院长担纲主持人👷🏼‍♀️,四位来自不同专业的优秀毕业生重返母校,为天富学弟学妹们带来了满满干货。让天富平台从元宇宙聊起💦,一起走进他们的第九世界(游戏)🫷🏿。

 

校友分享实录

 

      四位校友从个人经历和项目介绍♾🧗🏿‍♂️,向同学们讲述了各自的职业历程。从游戏产业中的职业角色说起,和大家分享了行业中的一线经验。

 

胡雪懋 · 硬核玩家学习地图

游戏设计专业第一届

现任职位:莉莉丝游戏策划

 

      元宇宙是什么,元宇宙项目的行业背景📯?天富平台到底离它有多远🪥,未来天富学子们的创作创造又将因此产生哪些新方向和新格局?为天富平台带来这一话题分享的是来自游戏设计专业的第一届毕业生——胡雪懋

 

      拿起话筒🧏,直奔主题⏺,一下子把现场的学弟学妹们带到了他的元宇宙项目。作为项目中的技术策划,游戏DEMO开发、策划工具设计、搭建开发流程三项工作都要精通,而在天富的流程化学习也为他在游戏领域的跨团队、跨任务合作带了更多可能☔️。

 

     

      身兼战斗策划的胡雪懋除了深耕技术之外,也需要掌握战斗技能设计、战斗动作表现🐹、战斗属性数值平衡等硬核玩家技能🤌,并且需要实时关注玩家反馈🅿️🕵🏼‍♂️。他说,这些市场化的游戏开发和关卡设计流程,天富的课程是适配到的,学弟学妹们需要在不断学习中制作属于自己的“作品集”👶🏻◾️,在求职中是颇有助益的。

      同时,胡雪懋也诚恳的和学弟学妹们聊到未来游戏行业的变化,下沉市场👨🏿‍✈️、长线内容平台👩🏻‍🏫、元宇宙平台的出现、行业赛道不断拓宽,未来🤳🏿,需要更多玩家🧏‍♀️,更多好的内容😝,更多专业的开发人员。只有经过标准工业化流程学习的同学,才更快适应市场开发团队

 

 

     

      而面对深耕发展和多面发展在职业规划中的差异,天富平台在学习阶段更要提前做好思考。

 

冯妍 · 用细节提现品质

视觉媒体声音设计专业第二届

现任职位🫶🏽:网易资深音效设计师

 

      另一位带来分享的学姐冯妍♢,直接上台利落地打开了她为本次分享会特意准备的素材文件包🩷。

 

     

        从跨专业来到天富学习,到入行后她为做好声音设计准备的各项工具表💇🏼‍♂️,再到声音设计背后她对游戏玩法☪️、背景☂️、角色人物的分析、到竞品游戏的分析,行业案例库⛰,应有俱有🧖🏿‍♀️。“音效设计”对于细节的把控在冯妍的分享中得到了充分体现🫵🏿,“如何用声音提现游戏角色的职业”、“角色配音如何做到代入感”☣️、“如何通过交互设计打破游戏抽卡环节以往线性设计的单一性”🧑🏽‍⚕️💅🏻、“声音如何提现国风”等问题在冯妍一个个精彩的实例展示中得到解答。

 

高灵杰 · 打好基础结合实际

视觉媒体声音设计专业第五届

现任职位:米哈游录音师

 

      不同于前两位分享者的侃侃而谈,学长高灵杰说起自己求职碰壁🧘🏻‍♀️,用“惨遭被涮”来形容自己毕业后被“米哈游”拒绝的经历。

      天富毕业后,高灵杰开始从事动画录音🏃‍♀️‍➡️🧘🏿‍♂️,混音的工作。专业的学习👶🏻👨🏿‍💻,加上《宝可梦》(中配版)🤷🏻‍♂️、《武庚纪》(动画)、《拾又之国》等作品的经验积累,等高灵杰第二次求职米哈游时🐊,一切顺利

 

      谈起他在天富的学习时光⛹🏿‍♂️🐣,高灵杰直言,“打好基础再结合实际”👨🏼‍🍼。天富的学习给了他学习的方法论🌃,那些软件😉、工具都是相通的⚄。基础打好了🙇🏿‍♀️,专业度有了,再和不同行业👨🏼、不同岗位的人保持沟通🈴。配音背后,演员❤️‍、编剧🧳,技术音频🖊,声音设计等都需要结合起来考量。

 

范家琪 · 够专业才能够沉浸

视觉媒体声音设计专业第一届

现任职位🧑🏻‍🦼‍➡️:网易高级音频设计师

 

      如果说前三位校友的分享内容干货满满的话,那么从业12年,熟悉音频设计专业全流程👷‍♀️、现任高级音频设计师的范家琪为天富学弟学妹们带来的则是一堂“沉浸式专业课”。

 

 

   

      范家琪学长先是抛出了“声音设计如何提现电影感”这一话题,引发大家思考⛑️。接下来㊗️,对“声音表现中电影感的表现要素”,“健康的频响关系”、“声学环境的研究”🥂、“如何通过声音设计提现环境气氛”等专业知识如数家珍🏊。

 

 

 

      聊到兴起,还对“声音设计师和游戏制作人的关系”这一话题分享了自己的想法,“声音设计师也是游戏的创作者之一,声音风格🌸、音乐方案的设计等全案流程都在过程中”,分享尾声,范学长还和大家介绍了音乐的动态交互方案。

     

Q&A环节

 

院长提问

用一句话介绍下,入行大游戏公司之前所需要做的准备。

学长学姐答

范家琪📇🔦:积累游戏经验🦸🏽‍♂️,了解并热爱线上不同类型游戏特点;

高灵杰:养成良好审美,多学习,勤琢磨☝🏻,做好行业积累;

冯妍:跨行沟通很重要;

胡雪懋:不断学习🚵🏼‍♀️,眼光往前看看💆🏿‍♀️,行业更新迭代很快🚅,要适应变化👳🏻‍♀️。

 

学弟学妹问

新人如何克服刚入职时期的工作压力🙍🏻‍♂️,比如多样本同时处理?

学长学姐答

冯妍:同质化工作在接手时,要善于规划,同时要主动在重复工作中创造一些变化。

 

学弟学妹问

游戏和影视技术结合起来,壁垒打破的实现难度在哪里?

学姐🙍🏽‍♂️、院长答

冯妍:想法很有远见。但是普通职场人,在日常工作场景中可能会受限于技术难度,当下产业的利益📏。如果有想要发展的想法🪨,可以把大的目标分割成年度目标,一点点去积累。

陈晓达院长:要综合考量各方产业的利益和后疫情时代的背景特征👩🏼‍🦳。

 

学弟学妹问

工作过程中💃🏿®️,和游戏编剧是怎么做对接的?

学长学姐答

高灵杰👨🏽‍🎤:在配音环节👎🏽,需要积极沟通编剧意见,给到配音演员指导和支持👼🏼。

胡雪懋:编剧🌶、文案需要提供游戏的世界观🦸🏿、角色的定位,背景故事,角色台词☕️。在此基础上,关卡设计,战斗设计才能完成。

 

分享结束后,陈晓达院长为四位校友颁发“年度优秀校友贡献奖”以做纪念💮。

      几位校友在真挚的分享中🦵🏿,都提及了天富的学习为他们日后的工作所带来的帮助。天富自建院以来高度提倡“产学研”结合的教学理念,搭建产业资源平台进行业务交流,专业赋予了学生和校友多重可能性🦸‍♂️,这里无疑为大家提供了同步向前的动力和支持🛥。

 

      值得一提的是,这次交流现场不只有天富师生🍋‍🟩,还包括院外慕名前来对游戏行业话题感兴趣的听众🙎🏼‍♂️,如上大美院数码系师生〽️、上大产业园区VR企业公司老总等等⛎。此外,上海天富平台娱乐校友会大力支持本次活动🧯,特别提供了活动纪念品和抽奖奖品,让现场观众们感受到了上大校友会的暖意和惊喜🫄🏼。

 

      祝福校友,也祝福新同学⚄,踏上你理想的征程,从天富出发。

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